fischertechnik STEM Coding Max: Robotics und Programmieren für die Sekundarstufe
Mit dem fischertechnik STEM Coding Max lernen Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe, technische Alltagsprobleme selbst zu lösen. Sie konstruieren Modelle, verbinden Sensoren und Aktoren und programmieren diese über einen RX Controller. Dabei verstehen sie Schritt für Schritt, wie Programmabläufe reale Bewegungen und Signale auslösen.
Weiterführende Schulen setzen den Baukasten im Informatik-, Physik-, Technik- und Mathematikunterricht ein. In MINT-AGs und bei Projekttagen bietet er Raum für eigenständige Robotics-Projekte. Ein Set ist für 2–4 Lernende ausgelegt und eignet sich damit für Team- und Gruppenarbeit. Die Arbeit fördert kreatives, problemlösendes Denken, logisches Denken und soziale Kompetenz.
Funktionen im Überblick
- 243 Bauteile für 11 + 4 Modelle: Räder, Zahnräder, Gewindespindeln, Gelenke und Grundbausteine ermöglichen einfache Einstiegsmodelle ebenso wie komplexe Roboter und schaltungstechnische Modelle. Ein Ersatzteilbeutel ist enthalten.
- RX Controller: Der leicht bedienbare Controller ist die zentrale Steuereinheit. Er verarbeitet Sensorsignale und steuert Motoren, LEDs und weitere Aktoren.
- Vier Sensoren: Gestensensor, Farbsensor, Näherungssensor und Helligkeitssensor erfassen Bewegungen, Farben, Abstände und Lichtverhältnisse. Ein Magnetschalter und 4 Mini-Taster ergänzen die Eingabemöglichkeiten.
- Aktoren für sichtbare Ergebnisse: 2 XS-Motoren setzen Programme in Bewegung um, 3 LEDs liefern Lichtsignale. So wird die Wirkung jedes Programmschritts direkt nachvollziehbar.
- USB-C 9V Akku: Der wiederaufladbare Akku versorgt die Modelle mit Strom und lädt über USB-C.
- STEM Suite App: Die intuitive Programmier-App läuft unter iOS, Android, Windows und macOS. Lernende können block- und textbasiert programmieren und so vom Einstieg bis zu anspruchsvolleren Aufgaben voranschreiten.
- Kostenloses Unterrichtsmaterial für 42+ Stunden: Das Begleitmaterial stellt den Bezug zu den Lehrplänen her und erleichtert die Integration in den Fachunterricht.
- Fächerübergreifende Anwendungsbeispiele:
- Informatik: Programmabläufe für Bewegungssteuerungen mit Motoren entwickeln
- Physik: Licht- und Magnetfelder mit Sensoren untersuchen
- Technik: Schranken bauen, die auf Gesten oder Näherungssignale reagieren
- Mathematik: Algorithmen verstehen und auf technische Probleme anwenden
- Für 2–4 Lernende gleichzeitig: Die Gruppengröße unterstützt projektbasiertes Lernen mit klarer Aufgabenverteilung.
Ein Beispiel aus der Praxis: Eine 8. Klasse baut im Technikunterricht in Dreiergruppen eine Schranke. Zunächst öffnet sie per Mini-Taster. Anschließend ersetzen die Gruppen den Taster durch den Näherungssensor und passen das Programm in der STEM Suite App an.
Vorteile im Überblick
- Theorie praktisch anwenden: Programmierkonzepte werden an realen Modellen überprüfbar.
- Schrittweiser Lernfortschritt: Von einfachen Aufgaben bis zu komplexen Robotics-Projekten.
- Flexibel auf allen Geräten: App-Unterstützung für Tablets, Smartphones und Computer.
- Geringer Vorbereitungsaufwand: Lehrplanbezogenes Material für mehr als 42 Unterrichtsstunden.
- Teamarbeit stärken: Gemeinsames Planen, Bauen und Testen in Kleingruppen.
- Berufsorientierung unterstützen: Einblicke in Tätigkeitsfelder aus Mathematik, Naturwissenschaften, Technik und Informatik.
Technische Daten
Allgemein
- Produkt: fischertechnik STEM Coding Max
- Hersteller: fischertechnik education
- Zielgruppe: Sekundarstufe
- Lernende: 2–4 pro Set
Bauteile
- 243 Teile für 11 + 4 Modelle
- Räder, Zahnräder, Gewindespindeln, Gelenke, Grundbausteine
- 1 Ersatzteilbeutel
Controller und Stromversorgung
- 1 RX Controller
- 1 USB-C 9V Akku
Sensoren und Eingabeelemente
- 1 Gestensensor
- 1 Farbsensor
- 1 Näherungssensor
- 1 Helligkeitssensor
- 1 Magnetschalter
- 4 Mini-Taster
Aktoren
- 2 XS-Motoren
- 3 LEDs
Software
- STEM Suite App für iOS, Android, Windows und macOS
- block- und textbasierte Programmierung
Unterrichtsmaterial
- kostenlos, für 42+ Stunden, mit Lehrplanbezug
Der fischertechnik STEM Coding Max verbindet Konstruieren, Programmieren und Experimentieren in einem durchdachten Lernsystem. Bestellen Sie jetzt und erweitern Sie den MINT-Unterricht an Ihrer weiterführenden Schule.

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