Loti-Bot Bodenmatte „Antikes Ägypten“ von tts: Programmieren und Geschichte verbinden in Kita und Schule
Die Loti-Bot Bodenmatte „Antikes Ägypten“ von tts verbindet erste Programmiererfahrungen mit einer Reise in die Geschichte. Kinder steuern einen Lernroboter gezielt über die Matte und entdecken dabei Pyramiden, Hieroglyphen und den Alltag der alten Ägypter. Die Matte eignet sich für Kitas, Kindergärten und Schulen, die informatische Bildung mit Sachthemen verknüpfen möchten. Sie ist mit dem Loti-Bot, dem Bee-Bot und dem Blue-Bot nutzbar. So lässt sich die Matte gut in bestehende Robotik-Ausstattungen einbinden und vielseitig im Unterricht einsetzen.
Funktionen im Überblick
Fächerübergreifendes Lernen mit Informatik und Geschichte
Die Bodenmatte bringt zwei Lernbereiche zusammen. Beim Programmieren üben Kinder Befehlsfolgen, Richtungen und Abläufe. Gleichzeitig begegnen sie auf der Matte leicht erkennbaren Motiven aus dem alten Ägypten. Diese Artefakte wecken Neugier und laden zu Fragen ein: Wer hat die Pyramiden gebaut? Was bedeuten Hieroglyphen? Wie lebten die Menschen damals? Aus einer Programmieraufgabe wird so ein Anlass, über Geschichte zu sprechen und Wissen zu vertiefen.
Stationen gezielt ansteuern
Die Kinder programmieren den Roboter so, dass er bestimmte Stationen auf der Matte erreicht. Dazu planen sie jeden Schritt im Voraus und setzen ihn als Befehlsfolge um. Je nach Aufgabe fährt der Roboter zu den Pyramiden, zu einer Hieroglyphe oder zu einer Szene aus dem Alltagsleben. Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte können die Aufgaben frei gestalten. Mögliche Ideen sind:
- Hieroglyphen erkunden und ihre Bedeutung besprechen
- die Rolle der Pyramiden und der ägyptischen Götter erforschen
- den Alltag der alten Ägypter nachspielen
- historische Ereignisse als Route nachstellen
- eigene Geschichten entwickeln und mit dem Roboter erzählen
So entstehen interaktive Lernabenteuer, die sich an Alter und Lernstand der Gruppe anpassen lassen.
Logisches Denken und Problemlösen fördern
Jede Route verlangt Planung. Die Kinder zählen Felder ab, denken in Richtungen und überlegen, welcher Weg zum Ziel führt. Erreicht der Roboter die gewünschte Station nicht, suchen sie den Fehler in der Befehlsfolge und korrigieren ihn. Das schult logisches Denken und Ausdauer. Komplexere Aufgaben mit mehreren Zwischenstationen fordern auch erfahrene Kinder heraus. In Kleingruppen entstehen zudem Gespräche über den besten Lösungsweg.
Kompatibel mit drei Lernrobotern
Die Matte ist für den Loti-Bot konzipiert und lässt sich auch mit dem Bee-Bot und dem Blue-Bot verwenden. Einrichtungen, die bereits mit einem dieser Roboter arbeiten, können die Matte direkt einsetzen. Bitte beachten Sie: Die Roboter sind nicht im Lieferumfang enthalten und separat erhältlich.
Ihre Vorteile
- Zwei Lernbereiche in einem Material: Programmieren und Geschichte werden gemeinsam erlebbar.
- Neugier auf Geschichte: Gut erkennbare Motive machen das alte Ägypten für Kinder anschaulich.
- Vielseitige Aufgaben: Stationen lassen sich immer wieder neu kombinieren und ansteuern.
- Logik im Praxistest: Kinder planen Routen, prüfen Ergebnisse und verbessern ihre Befehlsfolgen.
- Eigenständiges Lernen: Die Kinder erkunden die Matte aktiv und entwickeln eigene Lösungswege.
- Kreative Geschichten: Der Roboter wird zum Erzähler eigener Abenteuer im alten Ägypten.
- Breite Einsatzmöglichkeit: Die Matte funktioniert mit Loti-Bot, Bee-Bot und Blue-Bot.
Technische Daten
- Hersteller: tts
- Produktbezeichnung: Loti-Bot Bodenmatte „Antikes Ägypten“
- Bestellnummer: 770970
- Thema: Antikes Ägypten (Pyramiden, Hieroglyphen, ägyptische Götter, Alltagsleben)
- Kompatibilität: Loti-Bot, Bee-Bot und Blue-Bot (jeweils nicht enthalten)
- Förderschwerpunkte: logisches Denken, kreatives und problemlösendes Denken, selbstständiges Lernen
- Lernbereiche: Informatik, Geschichte, Sachunterricht
- Garantie: 2 Jahre
- Einsatzbereiche: Kita, Kindergarten, Grundschule, weiterführende Schule, MINT-Projekte, fächerübergreifender Unterricht
Ergänzen Sie Ihre Robotik-Ausstattung mit der Bodenmatte „Antikes Ägypten“ und machen Sie Programmieren zu einer Entdeckungsreise in die Geschichte.

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