Betzold Kartenset: Programmieren einfach lernen 2 – vom einfachen Ablauf zur konkreten Programmierstrecke
Das Betzold Kartenset: Programmieren einfach lernen 2 setzt dort an, wo das erste Kartenset endet. Kinder, die erste Befehle kennen, arbeiten nun mit anspruchsvolleren Aufgaben. Die 47 Karten reichen von einfachen Abfolgen über konkrete Programmierstrecken bis zu definierten Abfolgen. Alle Aufgaben sind kindgerecht illustriert. Die Kinder planen Bewegungsabläufe, übertragen sie in den Bee-Bot oder Blue-Bot und prüfen das Ergebnis direkt.
Kitas und Kindergärten setzen das Kartenset in der Vorschularbeit ein, sobald die Kinder mit den Grundbefehlen vertraut sind. Grundschulen nutzen es im Sach- und Mathematikunterricht, in der Medienbildung, beim Stationenlernen und in Informatik-AGs. Die Altersempfehlung liegt bei 5 bis 9 Jahren.
Funktionen im Detail
Aufbauend auf Programmieren einfach lernen 1: Das Kartenset ist als Erweiterung zum ersten Set konzipiert. Während Set 1 die einzelnen Befehle einführt, stehen in Set 2 konkrete Aufgaben im Mittelpunkt. So entsteht ein klarer Lernweg: erst die Befehle kennenlernen, dann gezielt anwenden.
Vielseitige Aufgaben in drei Stufen: Die Karten bieten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade:
- Einfache Abfolgen: kurze Befehlsketten für den Einstieg
- Konkrete Programmierstrecken: Wege mit festgelegtem Start und Ziel
- Definierte Abfolgen: vorgegebene Abläufe, die die Kinder nachvollziehen und umsetzen
So passen Sie den Anspruch an den Lernstand der Gruppe an und erweitern ihn Schritt für Schritt.
Kindgerechte Illustrationen: Die Aufgaben sind anschaulich gestaltet. Auch Kinder, die noch nicht sicher lesen, erfassen die Aufgabenstellung über die Bilder.
Einsatz mit Bee-Bot und Blue-Bot: Die geplante Bewegungsfolge wird im Bee-Bot oder Blue-Bot gespeichert. Der Roboter führt die Bewegungen anschließend Schritt für Schritt aus. Die Kinder vergleichen das Ergebnis mit ihrem Plan und erkennen, ob der Ablauf korrekt war.
Algorithmisches Denken sichtbar machen: Auf separat erhältlichen Matten planen die Kinder den Weg zu einem vorgegebenen Ziel. Diese Planung entspricht der Grundlogik des Programmierens. Die Kinder zerlegen ein Problem in Einzelschritte und bringen diese in eine sinnvolle Reihenfolge.
Räumliches Denken und mathematisches Verständnis fördern: Beim Lösen der Aufgaben zählen die Kinder Felder, unterscheiden Richtungen und denken Drehungen voraus. Das schult das räumliche Vorstellungsvermögen und festigt mathematische Grundlagen.
Ein Beispiel aus der Praxis: In einer zweiten Klasse zieht ein Kinderpaar eine Karte mit einer Programmierstrecke. Gemeinsam bestimmen sie die nötigen Schritte zum Ziel auf der Matte und geben sie in den Blue-Bot ein. Weicht der Roboter vom Weg ab, suchen sie den Fehler und passen das Programm an.
Bitte beachten Sie: Bee-Bot, Blue-Bot und die passenden Matten sind nicht im Lieferumfang enthalten.
Vorteile im Überblick
- Nächster Lernschritt: Logische Fortsetzung zum ersten Kartenset.
- Steigender Anspruch: Aufgaben von einfach bis anspruchsvoll.
- Differenziert arbeiten: Passende Karten für unterschiedliche Lernstände.
- Ohne Lesekenntnisse verständlich: Kindgerecht illustrierte Aufgaben.
- Planen, testen, verbessern: Fehler erkennen und Programme gezielt anpassen.
- Logik und Raumvorstellung: Problemlösen und Orientierung gleichzeitig trainieren.
- Ideal für Teamarbeit: Geeignet für Partner- und Gruppenarbeit.
- Abgestimmt auf Lernroboter: Für den Einsatz mit Bee-Bot und Blue-Bot.
Technische Daten
Allgemein
- Produkt: Betzold Kartenset: Programmieren einfach lernen 2
- Hersteller: Betzold
- Ursprungsland: Deutschland
- Altersempfehlung: 5–9 Jahre
Maße und Gewicht
- Kartenformat (H × B): 9 × 5,7 cm
- Gewicht (netto): 100 g
Material und Ausstattung
- Material: Papier
- Aufgabentypen: einfache Abfolgen, Programmierstrecken, definierte Abfolgen
- Passend zu: Bee-Bot, Blue-Bot, Kartenset „Programmieren einfach lernen 1“
Lieferumfang
- 47 Karten
- ohne Bee-Bot/Blue-Bot und ohne Matten
Das Betzold Kartenset: Programmieren einfach lernen 2 vertieft erste Programmiererfahrungen mit strukturierten, praxisnahen Aufgaben. Bestellen Sie jetzt und führen Sie Ihre Gruppe vom ersten Befehl zur eigenen Programmierstrecke.
